segunda-feira, 9 de março de 2020

Projeto de Vida - Montando um Quebra-Cabeça com as habilidades Socioemocionais



Dinâmica:



A ideia é colocar os alunos em pequenos grupos ou mesmo num círculo e entregar partes das peças do quebra-cabeça, observem que são 9 (nove) habilidades socioemocionais que podem ser desenvolvidas na escola. 

Eles terão 9 peças com as habilidades socioemocionais, 9 peças com as discriminações dessas habilidades e 9 imagens referentes as habilidades.

Eles devem nos grupos sobrepor as 3 (três) partes que expressam determinada habilidade socioemocional.

No total o jogo contém 27 peças e é interessante que depois eles sejam convidados a falar sobre suas sobreposições.  

No coletivo observaremos a leitura de imagem que eles fizeram e a compreensão que eles possuem sobre essas habilidades socioemocionais.

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